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水的福音书

一水一世界 一树一菩提

 
 
 
 
 
 

方法一:(java习惯,在android不推荐使用)

刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题

作者  | 2011-7-8 11:31:50 | 阅读(10) |评论(0) | 阅读全文>>

android:onClick --new attribute from SDK 1.6

2011-6-17 17:12:34 阅读108 评论0 172011/06 June17

From android 1.6 adds a new feature for the declaration of the “on-click” listener for a Button. In addition to the classic approach of defining some object (such as the activity) as implementing the    View.OnClickListener interface, you can now take a somewhat simpler approach:

作者  | 2011-6-17 17:12:34 | 阅读(108) |评论(0) | 阅读全文>>

关于皮肤的小结

2010-6-6 17:38:11 阅读69 评论0 62010/06 June6

在Symbian中使用皮肤是一个让我这样新手颇觉得费劲的事情。折腾了一天,把几种情况都试验了一把,总结一下吧。

1.一句话的方法

最基本的一招就是在AppUi中的ConstructL()中加一句话搞定。如下:

void CTestMIMAppUi::ConstructL() {
BaseConstructL(CAknAppUi::EAknEnableSkin);
//add your code here...

作者  | 2010-6-6 17:38:11 | 阅读(69) |评论(0) | 阅读全文>>

深入理解Symbian控件架构

2009-2-3 10:18:08 阅读180 评论0 32009/02 Feb3

Symbian中的控件都由CCoeControl派生而来,想定义自身的控件同样也需要继承CCoeControl。

    这个CCoeControl很有意思,至少在整个应用中开发者对它们的功能定义是如此:

A视图 

    做为视图也就是说,它在继承CCoeControl之后在进行构造时必须要调有CreateWindowL()创建Window窗口,也就是说这是一个带自身窗体的控件,在此控件上可以在Draw()方法中进行图形绘制动作。

B不拥有窗口控件 

    它自身并不拥用窗体,它依靠寄宿(视图)窗口来显示(在进行自身构造时不调用CreateWindowL())。
从控件数量级别上分又可发为:
1复合控件(Container)

作者  | 2009-2-3 10:18:08 | 阅读(180) |评论(0) | 阅读全文>>

Symbian OS编码诀窍

2009-1-20 14:03:51 阅读87 评论0 202009/01 Jan20

① 确保您的应用程序能够对系统关机事件做出响应。在您的AppUi::HandleCommandL()方法中,必须要对EEikCmdExit(以及任何特定平台相关的事件,例如Series 60上的EAknSoftkeyBack)做出响应。

② 要对外来系统事件做出响应。请牢记,您的应用程序在一个多任务电话系统上运行,您需要将注意力集中于刚获得/丢失的事件上,以确保当用户获得一个高优先级 的通知时您能够做出正确响应。例如,正打进来的电话会干扰您的应用程序的运行,这时应确保您已保存了系统状态和数据(即:您需要对标准的“背景”事件采取 恰当的行动—请参阅SDK)。一般来说,系统框架会处理这个问题,您不需要采取任何特殊行动—但一定要确保您没有妨碍系统框架的正常操作。


③ 内存处理是Symbian OS需要考虑的一个重要课题。在这一点上,应注意电话有时会不同

作者  | 2009-1-20 14:03:51 | 阅读(87) |评论(0) | 阅读全文>>

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